套接字 socket是操作系统内核的一个数据结构,它是网络中节点进行相互通信的门户。网络编程实际上也可以称作套接字编程。
套接字有3种类型:
- 流式套接字,即TCP套接字,用
SOCK_STREAM
表示
- 数据报套接字,即UDP套接字(或称无连接套接字),用
SOCK_DGRAM
表示
- 原始套接字,用
SOCK_RAM
表示
本文主要分析TCP套接字和UDP套接字。
套接字地址结构由网络地址和端口号组成。
端口号概念
在网络技术中,端口大致有两种意思:一是物理意义上的端口,比如ADSL Modem、集线器、交换机、路由器等用于连接其它网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等。二是逻辑意义上的端口,一般指TCP/IP协议中的端口,端口范围从0~65535,比如浏览器网页服务(HTTP协议)的80端口,用于FTP服务的21端口等。端口号只有本地意义,即端口号是为了标识本地计算机的各个进程。
端口号分为两类,一类是由因特网指派名字和号码公司ICANN负责分配给一些常用的应用程序固定使用的”周知的端口“,其数值一般为0~1024,如:
应用程序的协议 |
周知的端口号 |
应用程序的协议 |
周知的端口号 |
FTP |
21 |
TFTP |
69 |
TELNET |
23 |
HTTP |
80 |
SMTP |
25 |
SNMP |
161 |
DNS |
53 |
SNMP(trap) |
162 |
另一类则是一般端口号,用来随时分配给请求通信的客户线程。
TCP传输方式
TCP是一个面向连接的传输层协议,在数据发送之前(即进程通信之前),必须先建立连接。通信完毕后,必须关闭连接。基于TCP传输协议的服务器与客户机间的通信工作流程如下图:
大致流程如下:
- 服务器先用
socket()
函数来建立一个套接字,用这个套接字完成通信的监听及数据的收发。
- 服务器用
bind()
函数来绑定一个端口号和IP地址,使套接字与指定的端口号和IP地址相关联。
- 服务器调用
listen()
函数,使服务器的这个端口和IP处于监听状态,等待网络中某一客户机的连接请求。
- 客户机用
socket()
函数建立一个套接字,设定远程IP和端口。
- 客户机调用
connect()
函数连接远程计算机指定的端口。
- 服务器调用
accept()
函数来接受远程计算机的连接请求,建立起与客户机之间的通信连接。
- 建立连接以后,客户机用
write()
函数(或close()
函数)向socket中写入数据,也可以用read()
函数(或recv()
函数)读取服务器发来的数据。
- 服务器用
read()
函数(或recv()
函数)读取客户机发来的数据,也可以用write()
函数(或send()
函数)来发送数据。
- 完成通信以后,使用
close()
函数关闭socket连接。
socket-TCP示例程序(win系统)
服务器端(serverTCP.cpp)
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| #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
#define BUF_SIZE 100
int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234); bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
listen(servSock, 20);
SOCKADDR clntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR); char buffer[BUF_SIZE] = { 0 }; while (1) { SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize); int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); send(clntSock, buffer, strLen, 0);
closesocket(clntSock); memset(buffer, 0, BUF_SIZE); }
closesocket(servSock);
WSACleanup();
return 0; }
|
客户机端(clientTCP.cpp)
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| #include <stdio.h> #include <WinSock2.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define BUF_SIZE 100
int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234);
char bufSend[BUF_SIZE] = { 0 }; char bufRecv[BUF_SIZE] = { 0 };
while (1) { SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); printf("Input a string: "); gets_s(bufSend); send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0); recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0); printf("Message form server: %s\n", bufRecv);
memset(bufSend, 0, BUF_SIZE); memset(bufRecv, 0, BUF_SIZE); closesocket(sock); }
WSACleanup(); return 0; }
|
运行示例
两个程序可以在同一台电脑上运行,IP:127.0.0.1代表本机地址。先运行服务器端,当然是没有任何输出的。再运行客户机端,提示输入一些字符,输入后,回车,可以接收到同样字符的返回结果:
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| Input a string: hello Message form server: hello Input a string: HELLO Message form server: HELLO Input a string: ^C请按任意键继续. . .
|
UDP传输方式
不同于TCP协议,UDP是一个无连接的、不可靠服务的传输层协议,它不对数据进行确认、出错重传和排序等可靠性处理,但它却是具有代码小、实现简单那、速度快和系统开销小等优点。对于某些应用,使用UDP将带来更高的效率,如域名服务系统DNS、网络文件系统NFS等。
基于UDP传输协议的服务器与客户机间的通信工作流程如下图:
对比TCP套接字通信流程,区别在于:
使用TCP套接字必须先建立连接(如客户机进程的connect()
,服务器进程的listen()
和accept()
)
而UDP套接字不需要先建立连接,它在调用socket()
生成一个套接字后,在服务器端调用bind()
绑定一个端口,然后服务器进程挂起于recvfrom()
调用,等待并接收网络中某一客户机的数据请求。而客户端调用sendto()
发送数据请求,同样也挂起于recvfrom()
调用,等待并接收服务器的应答信号。
当数据传输完毕后,UDP套接字中的客户端调用close()
释放通信链路,但不再发送“断开连接通知”信息来通知服务器端释放通信链路。
socket-UDP示例程序(win系统)
服务器端(serverUDP.cpp)
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| #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 100
int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
sockaddr_in servAddr; memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = PF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servAddr.sin_port = htons(1234); bind(sock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR clntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR); char buffer[BUF_SIZE]; while (1) { int strLen = recvfrom(sock, buffer, BUF_SIZE, 0, &clntAddr, &nSize); sendto(sock, buffer, strLen, 0, &clntAddr, nSize); } closesocket(sock); WSACleanup();
return 0; }
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客户机端(clientUDP.cpp)
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| #include <stdio.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 100
int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
sockaddr_in servAddr; memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = PF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); servAddr.sin_port = htons(1234);
sockaddr fromAddr; int addrLen = sizeof(fromAddr); while (1) { char buffer[BUF_SIZE] = { 0 }; printf("Input a string: "); gets_s(buffer); sendto(sock, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)); int strLen = recvfrom(sock, buffer, BUF_SIZE, 0, &fromAddr, &addrLen); buffer[strLen] = 0; printf("Message form server: %s\n", buffer); } closesocket(sock); WSACleanup();
return 0; }
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从代码中可以看出,server.cpp 中没有使用listen()
函数,client.cpp 中也没有使用 connect()
函数,因为 UDP 不需要连接。
运行示例
运行效果于TCP方式的效果一样,不再展示。
参考:
精通Linux C编程
http://c.biancheng.net/socket/