套接字 socket是操作系统内核的一个数据结构,它是网络中节点进行相互通信的门户。网络编程实际上也可以称作套接字编程。

套接字有3种类型:

  • 流式套接字,即TCP套接字,用SOCK_STREAM表示
  • 数据报套接字,即UDP套接字(或称无连接套接字),用SOCK_DGRAM表示
  • 原始套接字,用SOCK_RAM表示

本文主要分析TCP套接字和UDP套接字。

套接字地址结构由网络地址端口号组成。

端口号概念

在网络技术中,端口大致有两种意思:一是物理意义上的端口,比如ADSL Modem、集线器、交换机、路由器等用于连接其它网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等。二是逻辑意义上的端口,一般指TCP/IP协议中的端口,端口范围从0~65535,比如浏览器网页服务(HTTP协议)的80端口,用于FTP服务的21端口等。端口号只有本地意义,即端口号是为了标识本地计算机的各个进程。

端口号分为两类,一类是由因特网指派名字和号码公司ICANN负责分配给一些常用的应用程序固定使用的”周知的端口“,其数值一般为0~1024,如:

应用程序的协议 周知的端口号 应用程序的协议 周知的端口号
FTP 21 TFTP 69
TELNET 23 HTTP 80
SMTP 25 SNMP 161
DNS 53 SNMP(trap) 162

另一类则是一般端口号,用来随时分配给请求通信的客户线程。

TCP传输方式

TCP是一个面向连接的传输层协议,在数据发送之前(即进程通信之前),必须先建立连接。通信完毕后,必须关闭连接。基于TCP传输协议的服务器与客户机间的通信工作流程如下图:

socket-TCP
大致流程如下:
  1. 服务器先用socket()函数来建立一个套接字,用这个套接字完成通信的监听及数据的收发。
  2. 服务器用bind()函数来绑定一个端口号和IP地址,使套接字与指定的端口号和IP地址相关联。
  3. 服务器调用listen()函数,使服务器的这个端口和IP处于监听状态,等待网络中某一客户机的连接请求
  4. 客户机用socket()函数建立一个套接字,设定远程IP和端口
  5. 客户机调用connect()函数连接远程计算机指定的端口
  6. 服务器调用accept()函数来接受远程计算机的连接请求,建立起与客户机之间的通信连接。
  7. 建立连接以后,客户机write()函数(或close()函数)向socket中写入数据,也可以用read()函数(或recv()函数)读取服务器发来的数据。
  8. 服务器read()函数(或recv()函数)读取客户机发来的数据,也可以用write()函数(或send()函数)来发送数据。
  9. 完成通信以后,使用close()函数关闭socket连接

socket-TCP示例程序(win系统)

服务器端(serverTCP.cpp)

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#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll

#define BUF_SIZE 100

int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

//创建套接字
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//【socket】

//绑定套接字
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));//【bind】

//进入监听状态
listen(servSock, 20);//【listen】

//接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
char buffer[BUF_SIZE] = { 0 }; //缓冲区
while (1)
{
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);//【accept】
int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //接收客户端发来的数据 【recv】
send(clntSock, buffer, strLen, 0); //将数据原样返回【send】

closesocket(clntSock); //关闭套接字
memset(buffer, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
}

//关闭套接字
closesocket(servSock);

//终止 DLL 的使用
WSACleanup();

return 0;
}

客户机端(clientTCP.cpp)

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#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll

#define BUF_SIZE 100

int main() {
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

//向服务器发起请求
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);

char bufSend[BUF_SIZE] = { 0 };
char bufRecv[BUF_SIZE] = { 0 };

while (1)
{
//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//【socket】
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));//【connect】
//获取用户输入的字符串并发送给服务器
printf("Input a string: ");
gets_s(bufSend);
send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);//【send】
//接收服务器传回的数据
recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);//【recv】
//输出接收到的数据
printf("Message form server: %s\n", bufRecv);

memset(bufSend, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
memset(bufRecv, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
closesocket(sock); //关闭套接字【close】
}

WSACleanup(); //终止使用 DLL
return 0;
}

运行示例

两个程序可以在同一台电脑上运行,IP:127.0.0.1代表本机地址。先运行服务器端,当然是没有任何输出的。再运行客户机端,提示输入一些字符,输入后,回车,可以接收到同样字符的返回结果:

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Input a string: hello
Message form server: hello
Input a string: HELLO
Message form server: HELLO
Input a string: ^C请按任意键继续. . .

UDP传输方式

不同于TCP协议,UDP是一个无连接的、不可靠服务的传输层协议,它不对数据进行确认、出错重传和排序等可靠性处理,但它却是具有代码小、实现简单那、速度快和系统开销小等优点。对于某些应用,使用UDP将带来更高的效率,如域名服务系统DNS、网络文件系统NFS等。

基于UDP传输协议的服务器与客户机间的通信工作流程如下图:

socket-UDP
对比TCP套接字通信流程,区别在于:
  • 使用TCP套接字必须先建立连接(如客户机进程的connect(),服务器进程的listen()accept()

    而UDP套接字不需要先建立连接,它在调用socket()生成一个套接字后,在服务器端调用bind()绑定一个端口,然后服务器进程挂起于recvfrom()调用,等待并接收网络中某一客户机的数据请求。而客户端调用sendto()发送数据请求,同样也挂起于recvfrom()调用,等待并接收服务器的应答信号。

  • 当数据传输完毕后,UDP套接字中的客户端调用close()释放通信链路,但不再发送“断开连接通知”信息来通知服务器端释放通信链路。

socket-UDP示例程序(win系统)

服务器端(serverUDP.cpp)

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#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100

int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

//创建套接字
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//【socket】

//绑定套接字
sockaddr_in servAddr;
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); //每个字节都用0填充
servAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //自动获取IP地址
servAddr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(sock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(SOCKADDR));//【bind】

//接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr; //客户端地址信息
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
char buffer[BUF_SIZE]; //缓冲区
while (1)
{
int strLen = recvfrom(sock, buffer, BUF_SIZE, 0, &clntAddr, &nSize);//【recvfrom】
sendto(sock, buffer, strLen, 0, &clntAddr, nSize);//【sento】
}
closesocket(sock);//【close】
WSACleanup();

return 0;
}

客户机端(clientUDP.cpp)

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#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100

int main()
{
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//【socket】

//服务器地址信息
sockaddr_in servAddr;
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); //每个字节都用0填充
servAddr.sin_family = PF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons(1234);

//不断获取用户输入并发送给服务器,然后接受服务器数据
sockaddr fromAddr;
int addrLen = sizeof(fromAddr);
while (1)
{
char buffer[BUF_SIZE] = { 0 };
printf("Input a string: ");
gets_s(buffer);
sendto(sock, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr));//【sendto】
int strLen = recvfrom(sock, buffer, BUF_SIZE, 0, &fromAddr, &addrLen);//【recvfrom】
buffer[strLen] = 0;
printf("Message form server: %s\n", buffer);
}
closesocket(sock);//【close】
WSACleanup();

return 0;
}

从代码中可以看出,server.cpp 中没有使用listen()函数,client.cpp 中也没有使用 connect() 函数,因为 UDP 不需要连接。

运行示例

运行效果于TCP方式的效果一样,不再展示。

参考:

精通Linux C编程

http://c.biancheng.net/socket/